DaVinci Resolve
DaVinci Resolve for Maс от Скотта Симмонса.
Профессиональная система цветокоррекции DaVinci Resolve for Mac поступила в продажу и многие счастливчики уже стали обладателями данного программного обеспечения.
Что касается меня, я получил копию Resolve для обзора и тестирования непосредственно от ее производителя, компании Blackmagic Design и произошло это на выставке NAB 2010 в Лас-Вегасе.
Установить программу на офисном компьютере мне не удалось по причине занятости, а мой домашний Mac Pro c процессором 2.66 Ггц Quad-Core Xeon и 8-ю мегабайтами RAM, к сожалению, полностью не удовлетворял системным требованиям.
Отрадно, что я имел две требуемые видеокарты (NVIDIA Quadro FX 4800 for Mac и GeForce GT120). Карта 4800 "тяжеловата на подъем» для Resolve, а вот в GT 120 используется GUI.
Помимо прочего, моя домашняя рабочая станция не имеет требуемой карты DeckLink и рекомендуемого внутреннего хранилища данных (с полным перечнем системных требований можно ознакомится в руководстве Resovle for Mac Configuration Guide). Вместо последнего у меня установлен RAID-массив из двух «хардов».
Напомню, кстати, о недавнем обновлении Resolve c индексом 7.0.2, в котором добавлена поддержка ряда Mac Pro прежних лет выпуска.
Установка
Я не был уверен в том, что DaVinci Resolve вообще захочет установливаться на моем домашнем MacPro, так как у меня не было рекомедованного двойного процессора, но зато было добавлено 8 Гб RAM.
Кстати, спецификация RAM в DaVinci Resolve Mac Configuration Guide весьма специфичная: RAM: 6, 12 или 24 Гб для оптимизации памяти (а не 8, 16 или 32 Гб).
Первая попытка установки программы закончилась неудачей. Я получил сообщение об ошибке:
После разговора с производителем программы мне посоветовали зарегистрироваться на вебсайте службы поддержки и загрузить Mac-версию обновления Resolve. А именно установочный файл версии 7.0.1. DaVinci Resolve for Mac защищен электронным ключом USB, но введя обычный серийный номер я загрузил установочный файл и запустил его без каких либо проблем.
Инсталяция прошла без глюков. Правда всплыло сообщение что у меня отсутствует контрольная панель.
Ничего страшного здесь нет. На предупреждение можно не обращать внимание. Панель Tangent вообще не требует кабеля питания, так как она не питается извне. Питание идет через USB – соединение. Что касается намного большей по размеру и стоимости "родной" панели от BlackMagic, ей, возможно, и требуется дополнительное питание, хотя она может питаться и от USB –соединения.
Первое знакомство с программой
На следующем этапе запуска Resolve мы попадаем в раздел регистрации пользователя:
Перед началось работы вы должны обязательно зарегистрироваться. Это неизбежно. [FYI - Resolve GUI – огромный и занимает весь экран монитора. Размер изображения ограничен здесь веб-браузером и я буду показывать части GUI на фоне всего Resolve]
Внизу окна приложения расположена панель задач. На экране есть кнопка навигации по этой панели.
Надо отметить, что в Apple Color есть те же самые разделы, но они представляют собой различные части самой программы. Вообще, я сразу заметил важную вещь - Resolve явно сложнее Apple Color. Не в том смысле что программа более функциональна или представляет собой более лучшее решение по грайдингу (не хочется вступать в споры, которые, тем не менее, обязательно возникнут).
Просто DaVinchi Resolve for Mac "отпочковалась" от своего старшего брата Resolve System, который уже несколько лет имел функцию грайдинга фильмов. Благодаря этой богатой функциональности, теперь в DaVinchi Resolve Вам будут доступны многие настройки, которых вы не обнаружите в Color. Подозреваю, что там много настроек которых пользователь Resolve for Mac никогда прежде не видел.
Считаю себя новичком в сфере пользования Resolve, и потому, перед началом работы с Mac-версией программы мне пришлось ни одну неделю посвятить изучению “мануала” пользователя. Но самое лучшее обучение DaVinci Resolve у меня было благодаря курсу от сообщества http://www.fxphd.com/
Эта контора в прошлом уже предлагала обучающие занятия по Resolve в в июльском списке своих курсов. Занятия были составлены на базе одной из прошлых версий Linux и интерфейс прежней версии Resolve в общем и целом идентичен, потому считаю весьма полезным ознакомится с этим курсом. Думаю что в октябрьском списке курсов от FXPHD, можно будет увидеть курс по новому Resolve for Mac.
Войдя в систему, вы попадаете в раздел настроек (Config) , где вам предлагаются, на выбор, опции для установки разного рода пользовательских настроек и конфигурации проекта, равно, как и управления проектами.
Перечень проектов (Project List) приобретет в процессе работы особую важность.

Существуют два основных пути классификации проекта в Resolve, в соответствии c редакцией сырого отстнятого материала, или работая с уже законченным клипом наподобие QuickTime.
Что касается работы с отедьным видеороликом, вы можете использовать Resolve’s Automatic Scene Detection, чтобы приложение определило какие части следует вырезать и затем экспортировать в EDL для ссылки в Conform room.
Automatic Scene Detection делает свою работу неплохо и даже с опережением реального времени (в отличии от записи основанной на DaVinci 2K которая требует воспроизведения). Вы можете вручную править результаты Scene Cut Detection, но будет лучше если вы воспользуетесь импортом EDL.
Если вы работаете с сырым материалом, вам придется близко познакомится с Conform room в Resolve, так как именно в этом месте вы будете размещать файлы в формате EDL или AAF для удобства обработки исходных файлов. Термин “conform” может показаться странным для некоторых пользователей Resolve for Mac, подобно тому как процесс цветового грайдинга может проходить прямо в Final Cut Pro c полным разрешением ProRes-файлов или используя команду Send To, чтобы сделать монтаж в Apple Color.
Работая в Resolve вы можете делать реконнект файлов (EDL или AAF) медиа контента с вашего жесткого диска. Это не сложно если ваши медиа-файлы располагаются на диске и ваш монтаж корректно сделан с учетом таймкода и названий файлов. По крайней мере, те монтажные работы, которые я проделывал в процессе данного тестирования, оказались для меня довольно простыми.
Первый шаг сведения - поместить медиа в Resolve Media Pool. При обращении к надлежащим медиа-папкам, вы выбираете нужные ролики и добавляете их в Media Pool. Эта медиа будет использована когда Resolve приступит к сведению материала. Взаимодействие с Media Pool происходит в Browse room (вторая кнопка в панели Resolve tab bar). Кстати, в Browse room есть встроенное приложение позволяющее просматривать ролики.

Многие действия в Resolve по-видимому осуществляются через контекстное меню option, которое выпадает при правом клике на GUI. Например, находясь в Browse room вы нажимаете shift + select чтобы выделить видеоролики которые вы желаете добавить к Media Pool, затем правый клик и Add to Media Pool:
Вы также увидите команду Add as Offline Clip (среди других опций), которая обычно используется для добавление offline-ссылок на клипы для проверки их совместимости.
В какой то момент Media Pool окажется заполнен роликами готовыми для Conform room. Туда вы загружаете EDL или AAF и проверка соответствия должна идти постоянно при создании монтажной линейки.
Многочисленные списки могут быть сведены друг с другом и вы можете быстро перемещатся между ними с помощью одного клика, вручную, когда происходят изменения. Тоже самое когда вы просматриваете offline ссылку для проверки точность сведения.

После сведения вы переходите в Color room, где происходит грэйдинг (собственно, основная работа в Resolve). В Resolve вы делаете большую часть творческой работы в Color room и добовляете различные ноды для решения ваших задач наподобие primaries, secondaries, windows, vignettes т.п.
Ноды в Resolve бывают разных видов: серийные, параллельные и слоями. Я не собираюсь детально их описывать, тем более что не до конца еще все понял сам. Все что скажу, что ноды – весьма мощное средство позволяющее пользователю держать изображение под полным контролем. Те кто пользовался ранее такими приложениями как Shake, будут чувствовать себя как дома.

Коррекция с тремя нодами в Resolve Color room. Всплывающее Parade software scope – ниже.
Основное время работы проходит в Color room. В эnом разделе есть node viewer, таймлайн для просмотра процесса коррекции, таймлайн для просмотра монтажа и других динамических изменений.
|